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无人关注的角落,意大利版“村里的第一个大学生”,轻轻的碎了

自媒体 2024-10-05 浏览(11) 评论(0)
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9月10日,教师节。当天也是阿里巴巴25周年纪念日,以及马云的60岁生日。已经有段时间没有消息的马云,又在内网发声了:重申阿里活到102岁的梦想。“阿里之所以是阿里,那是因为我们有理想主义精神,我们相信未来,我们相信市场,我们更加相信只有为社会创造真正价值的善良公司才能坚持走完102年路程。”以下是马云内网发声...

在无人在意的十几天前,《艾诺提亚:失落之歌》发售了,然后毫无浪花的扑了。

同样是虚幻5引擎开发的3A大作,同样是“村里的 个大学生”(意大利版),同样是小工作室的 款3A大作,但意呆利玩家等来的却不是他们的“黑神话”,而是一场灾难。

《艾诺提亚》上线10多天了,但截止目前销量数据依旧没有公布,Steam上的评价也仅有几百人,66%好评,值得一提的是其中意大利语有20条,且都是100%好评,我只能说不愧是“意大利的 个大学生”。

他们本土玩家真是无脑支持啊。

而反观给黑猴打 的那3万多条中文评价,我只能说懂得都懂。

话说《艾诺提亚》这游戏也真是命途多舛,连续跳票跳了那么多次,好不容易避开了《艾尔登法环》DLC和《黑神话:悟空》,最后还是和《战神5》撞车了。

而且发售后的实际表现让人大跌眼镜,虽然打着“意大利风情”的幌子,但从头到尾都像是一个小工作室的拙劣模仿(虽然Jyamma Games本来也是小工作室)粗糙得不像个成品。

尤其对比同样基于虚幻5、同样是小工作室开发的《黑神话》,《艾诺提亚》的扑街简直是对“虚幻5就是容易做出好东西”这类言辞的致命打击。

最令人无法接受的是,IGN居然给了《艾诺提亚》7分,黑神话也才8分,你敢信?

而在很多“大侄子”的嘴里,《黑神话》去掉情怀加持,也就7分的水准。讲道理,真心推荐他们去玩玩这款意呆利的 个大学生,玩完他们就知道《黑神话》到底是个什么神作了。

IGN这 ,放谁身上都荒唐。

明明两款游戏都是虚幻5引擎开发,都是基于本土文化的探索,同样有“村里 个大学生”这样的光环加持,结果成品天差地别, 却如出一辙。

话说7分和8分,在IGN的评价体系里面,貌似是同一档次。也就是说,IGN觉得《艾诺提亚》和《黑神话》是一个水平?

一边对黑神话挑剔得不得了,明明细节上打磨得极其用心,结果给了8分,一边却对着粗糙得像半成品的《艾诺提亚》打出了7分。

无人关注的角落,意大利版“村里的第一个大学生”,轻轻的碎了

我只能说,“脸都不要了”!

不过,这 问题先放一边,咱们来说说游戏本身。

先从最扎眼的地方开始,《艾诺提亚》同样使用了虚幻5引擎,本来引擎加持应该能在画面精美的同时,带来更流畅的体验,而且《黑神话》的画面和优化也确实很优秀,但事实证明,虚幻5也不是谁都能用好。

《艾诺提亚》里的角色动作僵硬,打击感极差,挥剑像砍空气一样。尤其战斗设计,主角韧性低得离谱,连挥两下剑都容易被打断,而敌人的韧性却高到离谱,小怪有时候血厚得像BOSS。搞得你一会儿割草般轻松,一会儿又被虐得找不着北,节奏完全失衡。

这种感觉跟玩黑神话时完全不一样,黑神话的战斗系统设计精细,BOSS战有挑战但不失趣味,而《艾诺提亚》这边简直就是“弹反弹到手酸”的无聊节奏。

另外,游戏里频繁的掉帧和闪退也让人无语。尤其是在关键战斗时突然卡顿或直接闪退,你只能望着屏幕 。

而且键位设计也是反人类到极点!

“闪避”这种关键动作,居然被设计在了Alt键上,PC玩家稍不注意就会误触Windows键跳出游戏。

更夸张的是,没有键位修改功能,你只能咬牙坚持,用他们设定的键位玩下去。

这些问题和《黑神话》的流畅体验相比,简直是天差地别。《黑神话》的虚幻5引擎,就能做到画面品质顶尖的同时,战斗体验也爽快。

然而即便是这样,IGN也能做到“睁眼瞎”。

偏偏拿《黑神话》里不重要的“引导功能”、“本地化”等细节揪着不放,还硬说什么“战斗系统单一”。哥们你们要不要看看自己评价7分的《艾诺提亚》是一坨什么?

真是有够双标的。

不过必须承认,虚幻5也是有点东西的。至少《艾诺提亚》在视觉设计上还是有一些亮点。

意大利风情的场景设计确实和一般的类魂游戏不太一样。而且相比《黑暗之魂》那种压抑的画面氛围,《艾诺提亚》更明亮,色彩饱满,很多场景仿佛能带你走进了威尼斯的夜晚和古罗 斗技场。

不过偶尔还是能发现一些高低差和捷径的设计,这多少有点《黑暗之魂》系列的味道。当你绕了一圈打开捷径的那一刻,的确能感受到设计上的一些小惊喜。

这一点算是为游戏挽回了些许分数。

只是这种画面上的“异国情调”,并不能拯救《艾诺提亚》。毕竟游戏的核心玩法没做好,光靠风景可打不动类魂玩家的心。

值得一提的是,IGN对这些美学元素大肆吹捧,仿佛这些亮点能掩盖掉所有的缺陷。

至于《黑神话》精美绝伦的画面和细腻的 处理,反倒没得到同等的赞誉,这标准一会儿上天,一会儿落地,真不知道IGN心里那把尺子是怎么定的。

不懂,但是,“呸”就对了。

说回《艾提诺斯》,它有个“面具系统”其实是个很好的创新点,玩家可以通过佩戴不同的面具获得不同的战斗能力,相当于角色的职业切换(某二字直呼内行)。

不过,也只是听上去挺有趣,实际操作下来并没有太大的惊喜。

或者说,Jyamma Games这个小工作室,对游戏的设定还是太稚嫩了,白白浪费了这么一个好点子。(好像国内最近也有个工作室,基于川剧变脸的面具模式搞了个3A,有机会我再聊聊。)

《艾诺提亚》的面具设定,彼此之间的差异不够显著,战斗策略也没因为面具的存在变得丰富。

这一点,相比《黑神话》在技能和武器切换的流畅体验,简直就是天壤之别。

黑猴的动作设定,能够让你在战斗中找到多种应对BOSS的策略。而《艾诺提亚》则显得过于单薄,面具系统存在感并不强烈,反而有点像是为了增加玩法硬塞进去的设计。

奥对了,还有个不得不提“元素克制”系统。

《艾诺提亚》里设定了四种元素,分别代表不同的哲学意义,玩家需要根据敌人的属性选择合适的武器进行克制。

这种元素相克的机制本来应该为战斗增加一些策略性,但由于文本描述混乱、设计复杂,初次接触的玩家往往会一头雾水,根本搞不清这些元素到底是干嘛的。

同样是对比《黑神话》,技能和装备系统虽然没有这种花里胡哨的“哲学元素”,但至少简单直观,玩家知道该用什么对付什么敌人,不会像《艾诺提亚》一样在游戏里瞎蒙。

总之,在我看来《艾诺提亚:失落之歌》就是一款带有实验性质的类魂游戏。也很符合小工作室做 款3A的产出能力,反观黑猴这种品质的小工作室3A,才是真的​离谱。

它在画面风格和个别设计上确实有一定的创新亮点,但其核心战斗系统、优化问题和操作设计上的巨大瑕疵让它远不如同类优秀作品。

尤其是对比《黑神话:悟空》。

两者虽然同样是使用虚幻5引擎、同样源于本土文化背景,但在游戏的完成度和玩家体验上,《艾诺提亚》明显差了一大大大截。

IGN的 虽然不大,但实际游戏体验却让人觉得天壤之别。

除非你是特别喜欢意大利风情,或者是“喜+1”不缺钱,愿意为类魂游戏买单的重度粉丝,否则这个定价和当前版本的完成度,真不值得入手。

毕竟248块,黑猴也才268!它怎么敢的。